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Mr_厚厚的博客

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翻译 【一步步学OpenGL 39】 -《模型轮廓识别检测[阴影锥1]》

教程 39 模型轮廓识别检测[阴影锥1] 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial39/tutorial39.html CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966 理论介绍 这篇我们讨论一种检测物体轮廓的方法,确切的说,这里的轮廓指的是当光源从任意方向照向3D物体时创建的3D轮廓,当移动光源时,轮廓很可能会跟着改变。这个和在二维图像空间识别轮廓的原理是完全不同的,图像的

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2016-07-22

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2016-03-25

Mr_厚厚的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-03-28

markdown真的该美化了;博客自定义栏目至少给三个吧!

发表于 2018-04-12 最后回复 2018-04-12

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