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Mr_厚厚的博客

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原创 Unity使用第三方C语言库思路小结

目标Unity开发中可能会用到一些强大的第三方库,而基于跨平台的库多是使用C/C++开发的,为了方便在 Unity中使用,我们想将C库做成一个插件,暴露几个接口函数在Unity中使用C#直接调用。关键要做的是将源代码库编译成一个动态库,例如windows下的dll等,然后是实现C#与C的一个函数通信。PC平台库使用VS可以直接编译出dll库,即将已有的依赖的源码库的输出看做动态库,创建一个动态库

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2016-12-16

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2016-09-28

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unity滤镜插件,摄像头实时滤镜处理库,支持三百多种滤镜,功能强大,版本新

2017-12-27

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编译好的用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a)),附加接口使用示例,可用于windows、安卓和iOS工程中

2018-06-18

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2017-05-19

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使用uiwindow实现的一个可适应屏幕旋转的ios悬浮窗,简单清晰,一句话可调用实现

2016-07-22

使用UITableView实现的可折叠分组下拉列表组件

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2016-11-05

NET Reflector8.4.0反编译软件

Reflector的破解版软件,可以反编译dll文件看到源码

2016-03-16

NGUI 3.9.0

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2016-03-25

Mr_厚厚的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-03-28

markdown真的该美化了;博客自定义栏目至少给三个吧!

发表于 2018-04-12 最后回复 2018-04-12

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