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Mr_厚厚的博客

学之愈深,愈是心生畏惧!

翻译 2D空间中使用Quadtree四叉树进行碰撞检测优化

很多游戏中都需要使用碰撞检测算法检测两个物体的碰撞,但通常这些碰撞检测算法都很耗时很容易拖慢游戏的速度。这里我们学习一下使用四叉树来对碰撞检测进行优化,优化的根本是碰撞检测时跳过那些明显离得很远的物体,加快检测速度。【注:这里算法的实现使用的Java语言,但算法和语言没有关系,理解了其中的原理可以...

2016-12-22 22:44:42 10573 5

原创 【iOS沉思录】:iOS多媒体音频(下)-录音及其播放

上一篇中总结了iOS中音效和音频播放的最基本使用方法,其中音频的播放控制是使用AVFoundation.framework框架中的AVAudioPlayer播放器对象来实现的,而这里音频的录制则是使用了同样框架下的一个叫AVAudioRecorder的录音机对象来实现,这两个类的用法流程非常类似,...

2016-12-29 23:28:18 3506 0

原创 【iOS沉思录】Objective-C语言的动态性总结(编译时与运行时)

编译时与运行时 编译时: 即编译器对语言的编译阶段,编译时只是对语言进行最基本的检查报错,包括词法分析、语法分析等等,将程序代码翻译成计算机能够识别的语言(例如汇编等),编译通过并不意味着程序就可以成功运行。运行时: 即程序通过了编译这一关之后编译好的代码被装载到内存中跑起来的阶段,这个时候会具体...

2016-12-25 23:26:52 7538 3

原创 【iOS沉思录】:iOS多媒体音频(上)-音频播放

在移动应用中,我们通常将声音的播放分成两类:一种是一次性播放的简单音效(包括手机振动),音效通常很短暂,只要实现让其播放即可,播放完成即结束;另一种指的是可精确控制的音乐播放,可以控制音乐播放,暂停,继续播放,音量控制,循环播放等等。在IOS中这两种声音播放分别通过AudioToolbox.fra...

2016-12-23 18:50:19 1356 0

原创 【Demo】IOS中将对象数组按照时间戳排序

将对象按照时间戳排序,这里典型的一个例子是登录账户的排序:本地客户端可能保存了多个账户信息,在登录窗口用户可以选择已经登陆过的账户直接登录,现在的需求是要时刻让最近登陆过的账户排在前面,对于每个账户,每次登陆时都记录下当前登陆的时间,时间是一个时间戳(从1970年到现在的秒数)。我们要做的是将时间...

2016-12-22 18:37:28 7307 0

原创 【最新iOS获取设备信息】:UIDevice,NSBundle,NSLocale

IOS开发中获取设备的信息指的是像设备号、应用名称以及国家语言等非用户隐私信息,这些信息多数我们都可以在开发时在Xcode工程中就可以看到,同时我们可以利用提供的UIDevice,NSBundle,NSLocale三个类来获取一些我们开发中常用到的信息。 UIDevice UIDevice可以帮...

2016-12-21 20:50:30 1237 0

翻译 【一步步学OpenGL 23】 -《阴影图技术1》

教程 23阴影贴图1原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial23/tutorial23.htmlCSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景阴影和光是紧密联系的,正如你需要光才...

2016-12-21 15:03:42 6612 3

原创 【IOS沉思录】开发软硬件SDK支持以及Swift语言

iPhone和iPad 软件支持iOS 2007年发布 2008年发布开发者SDK iOS当前的版本为:10.2 官方开发者论坛:Apple Developer Forums 官方开发者教程文档资源库:Resources 硬件支持 A10处理器(iPhone7/7+) A9处理器(iPhone6s...

2016-12-17 18:38:47 1217 0

转载 自己写一个PRISMA "让两张图片融合起来"

原文:http://blog.askfermi.me/2016/09/27/diy-prisma/大约2个月前的一天,一款叫做PRISMA的应用突然刷爆了朋友圈,后来还出现了叫做Ostagram之类的更丰富的应用,它可以让一张照片变成世界名画的风格。实话说,这款app突然火起来还是很让我惊讶的,因...

2016-12-12 14:06:27 4081 3

转载 【游戏设计模式】之 《游戏编程模式》全书内容提炼总结

转自浅墨毛星云:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330这是一篇超过万字读书笔记,总结了《Game Programming Patterns》(中译版《游戏编程模式》)一书中所有章节与内容的知识梗概。我们知道,游戏行业其实一...

2016-12-09 21:57:45 19063 0

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