【一步步学OpenGL 20】 -《点光源》

教程 20

点光源

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

之前已经学习了三个基本的光照模型(环境光,漫射光和镜面反射光),这三种模型都是基于平行光的。平行光只是通过一个向量来表示,没有光源起点,因此它不会随着距离的增大而衰减(实际上没有起点根本无法定义光源和某个物体的距离)。现在我们再来看点光源类型,它有光源起点而且有衰减效果,距离光源越远光线越弱。点光源的经典例子是灯泡,灯泡在屋子里可能效果不明显,但是拿到室外就会明显看出它的衰减效果了。注意之前平行光的方向是恒定的,但点光源光线的方向是变化的,四处扩散。点光源想各个方向均匀照射,因此点光源的方向要通过计算物体到点光源之间的向量得到,这就是为什么要定义点光源的起点而不是它的方向。<

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