【一步步学OpenGL(37) 】-《延迟渲染(三)》

教程 37

延迟渲染(三)[模板测试]

在这里插入图片描述

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial37/tutorial37.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

到这篇教程延迟着色的实现似乎已经实现了,但是仔细近看会发现上一篇教程末尾提到的一些问题:

  • 首先由于背面剔除(back culling)导致当相机进入到光体内部时,延迟光照会立马消失(光源是个球体,球体内测背面不会绘制)。
  • 第二个问题是有关被光源影响到的区域
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