【一步步学OpenGL(36)】 -《延迟渲染(二)》

教程 36

延迟渲染(二)

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial36/tutorial36.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

上个教程我们学习了延迟渲染的基础原理,并从几何阶段第一个pass计算得到了G-buffer组合数据(diffuse、normal、shadow等),通过运行demo可以看到G-buffer的内容。这里我们将完成延迟渲染的的基本实现,最终的场景看上去会和前向渲染的结果基本一样,同时还存在个小问题,这个问题将在下一章进行讨论解决。

现在G-buffer已经准备好了,我们可以来进行光照计算了。光照计算的公式本身没有变ÿ

©️2020 CSDN 皮肤主题: 点我我会动 设计师:上身试试 返回首页
实付 9.90元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值